IP 하나로 모든 것을 연결한다

우리는 콘텐츠를 만들지 않습니다.

생태계를 만듭니다.

왜 한국에는 닌텐도가 없는가?

❌

함정 1: 단일 채널 집중

"게임만 만들자"
"웹툰만 만들자"

  • 한 채널이 실패하면 끝
  • 수익 다각화 불가능
  • IP 가치 제한적
❌

함정 2: 사후 확장 전략

"성공하면 애니 만들자"
"히트하면 굿즈 만들자"

  • IP 구조가 이미 고정됨
  • 확장 비용 기하급수적 증가
  • 일관성 없는 세계관
❌

함정 3: IP 보호 부재

"일단 만들고 보자"

  • 특허·상표 없이 시작
  • 확장 시 법적 분쟁
  • 모방 제품 범람

글로벌 IP 기업들의 공통점

닌텐도
40년간 지속
🎮 마리오 IP
  • 게임 (다양한 플랫폼)
  • 애니메이션 (극장판)
  • 완구 (피규어, 레고)
  • 테마파크
  • 의류·잡화
포켓몬
1년 내 동시 전개
⚡ 포켓몬 IP
  • 게임 (본편)
  • 애니메이션 방영
  • 트레이딩 카드
  • 완구
  • 극장판
디즈니
100년 지속
🐭 미키마우스 IP
  • 애니메이션
  • 테마파크
  • 상품 라이선싱
  • 방송 채널
  • 출판
이들은 콘텐츠 회사가 아니라
IP 생태계 기업입니다.

ONE INTERNATIONAL의 접근

독창적인 IP
(특허·상표로 보호)
↓
게임
시장 검증
애니
IP 확장
실물
수익화
↓
글로벌 유통
1️⃣

IP 창작

독창적인 캐릭터와 세계관 개발

구체적 방법은? →
2️⃣

법적 보호

특허·상표 등록으로 권리 확보
특허 1건 | 상표 1건 보유

3️⃣

다채널 전개

게임, 애니, 실물을 동시 기획

상세 전략은? →
4️⃣

수익 다각화

각 채널에서 독립적 수익 창출

세부 구조는? →
처음부터 모든 것을 고려합니다.
구체적인 방법은 파트너십 논의 시 공유합니다.

차별화된 역량

🔒

특허 기반 IP 보호

우리의 IP는 법적으로 완벽하게 보호됩니다.

🎯

처음부터 다각화 설계

IP 기획 단계부터 모든 채널을 고려합니다.

구체적 방법은? →
🌏

글로벌 벤치마크

닌텐도·디즈니와 같은 IP 생태계를 구축합니다.

한국 최초 시도

🚀

효율적 실행 전략

혁신적인 방법으로 비용을 최적화합니다.

세부 사항은? →

단계별 실행 계획

2025

  • IP 개발
  • 특허·상표 등록
  • 게임 프로젝트 착수

2026

  • 게임 출시
  • 시장 반응 검증
  • 애니 제작 준비

2027~

  • 애니 론칭
  • 굿즈 사업 확대
  • 글로벌 유통 네트워크 구축
구체적인 파트너십과 실행 전략은
비즈니스 미팅에서 공유합니다.

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