IP 하나로 모든 것을 연결한다

우리는 콘텐츠를 만들지 않습니다.

생태계를 만듭니다.

왜 한국에는 닌텐도가 없는가?

함정 1: 단일 채널 집중

"게임만 만들자"
"웹툰만 만들자"

  • 한 채널이 실패하면 끝
  • 수익 다각화 불가능
  • IP 가치 제한적

함정 2: 사후 확장 전략

"성공하면 애니 만들자"
"히트하면 굿즈 만들자"

  • IP 구조가 이미 고정됨
  • 확장 비용 기하급수적 증가
  • 일관성 없는 세계관

함정 3: IP 보호 부재

"일단 만들고 보자"

  • 특허·상표 없이 시작
  • 확장 시 법적 분쟁
  • 모방 제품 범람

글로벌 IP 기업들의 공통점

닌텐도
40년간 지속
🎮 마리오 IP
  • 게임 (다양한 플랫폼)
  • 애니메이션 (극장판)
  • 완구 (피규어, 레고)
  • 테마파크
  • 의류·잡화
포켓몬
1년 내 동시 전개
⚡ 포켓몬 IP
  • 게임 (본편)
  • 애니메이션 방영
  • 트레이딩 카드
  • 완구
  • 극장판
디즈니
100년 지속
🐭 미키마우스 IP
  • 애니메이션
  • 테마파크
  • 상품 라이선싱
  • 방송 채널
  • 출판
이들은 콘텐츠 회사가 아니라
IP 생태계 기업입니다.

ONE INTERNATIONAL의 접근

독창적인 IP
(특허·상표로 보호)
게임
시장 검증
애니
IP 확장
실물
수익화
글로벌 유통
1️⃣

IP 창작

독창적인 캐릭터와 세계관 개발

구체적 방법은? →
2️⃣

법적 보호

특허·상표 등록으로 권리 확보
특허 1건 | 상표 1건 보유

3️⃣

다채널 전개

게임, 애니, 실물을 동시 기획

상세 전략은? →
4️⃣

수익 다각화

각 채널에서 독립적 수익 창출

세부 구조는? →
처음부터 모든 것을 고려합니다.
구체적인 방법은 파트너십 논의 시 공유합니다.

차별화된 역량

🔒

특허 기반 IP 보호

우리의 IP는 법적으로 완벽하게 보호됩니다.

🎯

처음부터 다각화 설계

IP 기획 단계부터 모든 채널을 고려합니다.

구체적 방법은? →
🌏

글로벌 벤치마크

닌텐도·디즈니와 같은 IP 생태계를 구축합니다.

한국 최초 시도

🚀

효율적 실행 전략

혁신적인 방법으로 비용을 최적화합니다.

세부 사항은? →

단계별 실행 계획

2025

  • IP 개발
  • 특허·상표 등록
  • 게임 프로젝트 착수

2026

  • 게임 출시
  • 시장 반응 검증
  • 애니 제작 준비

2027~

  • 애니 론칭
  • 굿즈 사업 확대
  • 글로벌 유통 네트워크 구축
구체적인 파트너십과 실행 전략은
비즈니스 미팅에서 공유합니다.

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